約 2,033,957 件
https://w.atwiki.jp/fmemo/pages/28.html
圧縮と伸張gzip bzip2 xz アーカイブ主なオプション 使用例 zオプションが使えないとき testファイルなどに対しての評価 文字列に対しての評価 数値に対しての評価 論理結合 dd date nkf look grep主なオプション 正規表現 参考サイト exprコマンド bc cut od sortオプション uniq calcal 9 1752 英単語の辞書 sed置換 wget tr 圧縮と伸張 gzip ファイルを圧縮する $ gzip hoge ファイルを伸張する $ gunzip hoge.gz bzip2 ファイルを圧縮する $ bzip2 hoge ファイルを伸張する $ bunzip2 hoge.bz2 xz ファイルを圧縮する $ xz hoge ファイルを伸張する $ xz -d hoge.xz アーカイブ 主なオプション x 展開 v 冗長モード z gzip f ファイル c アーカイブ化 t 中身の確認 j bzip2 使用例 hoge.tar.gzを伸張し、展開したい $ tar xvzf hoge.tar.gz hoge.tar.gzの中身を確認したい $ tar tvzf hoge.tar.gz hogeをアーカイブ化して圧縮したい $ tar cvzf hoge.tar.gz hoge zオプションが使えないとき GNUのtarならばzオプションが使えるが、そうでない場合はzオプションは使えない。そのようなときは以下のようにパイプで処理する。 gunzip hoge.tar.gz | tar xvf - test シェルのif文などで活躍するコマンド。[ ] と同じものである。 ファイルなどに対しての評価 オプション 意味 -d directory directoryが存在すれば真 -e file fileが存在すれば真 -f file 通常ファイルが存在すれば真 -h link シンボリックリンクならば真 -r file fileが読み込み可能なら真 -s file fileの大きさが1以上ならば真 -w file fileが書き込み可能なら真 -x file fileが実行可能なら真 -L link シンボリックリンクなら真 -Lと-hは同値である。-Lを使うことが推奨される。 文字列に対しての評価 オプション 意味 -n string 文字列の長さが1以上ならば真 -z string 文字列の長さが0ならば真 string 文字列が存在し、ヌル文字列でなければ真 s1 = s2 文字列s1とs2が同一であれば真 数値に対しての評価 オプション 意味 n1 -eq n2 n1とn2が代数的に同値ならば真 n1 -ne n2 n1とn2が代数的に異なれば真 n1 -gt n2 n1がn2より大ならば真 n1 -ge n2 n1がn2以上ならば真 n1 -lt n2 n1がn2未満ならば真 n1 -le n2 n1がn2以下ならば真 論理結合 オプション 意味 ! expression1 expression1が偽ならば真(NOT) expression1 -a expression2 expression1とexpression2が両方真なら真(AND) expression1 -o expression2 expression1とexpression2のどちらかが真ならば真(OR) dd 2byte整数のエンディアンを変換する。 $ dd if=infile of=outfile conv=swab date 日付を表示する。linuxのdateとmacのdateは若干異なる。 $ LANG=C date Fri Oct 13 10 01 15 JST 2006 nkf 文字コード変換コマンド。 00README.txtに書かれた文章をUTF-8に変換して読みたいとき $ cat 00README.txt | nkf --utf8 | less look 引き数で与えられた文字列から始まる英単語を表示する。/usr/share/dict/wordsを使用。 $ look city city citycism citydom cityfolk cityful cityish cityless cityness cityscape cityward citywards grep ファイルに対してパターンマッチをおこなう。 $ grep pattern filename 主なオプション -c マッチした総行数を表示 -i 大文字小文字を区別しない -n 行番号をつけて表示 -v 指定したパターンを含まない行だけを表示 -l 指定したパターンを含むファイル名だけを表示 正規表現 ^ 行頭 $ 行末 . 任意の1文字 [abcd] abcdの中の任意の1文字 r* 正規表現rの0回以上の繰り返し 参考サイト grepの簡単な使い方 exprコマンド 整数演算をおこなう。 $ expr 5 + 3 8 $ expr 14 - 8 6 $ expr 6 \* 8 # かけ算はバックスラッシュが必要 48 $ expr 32 / 5 # 割り算の余りは切り捨て 6 $ expr 32 % 5 # 余りを表示 2 演算の結果をシェル変数に代入(sh, bashの場合) $ var=`expr 5 + 3` $ echo $var 8 bashやzshなどの場合、以下のように書いてもよい。その場合、かけ算のバックスラッシュは不要である。 $ echo $(( 5 + 3 )) 8 $ echo $(( 14 - 8 )) 6 $ echo $(( 6 * 8 )) 48 $ echo $(( 32 / 5 )) 6 $ echo $(( 32 % 5 )) 2 bc 小数計算をする。 $ bc bc 1.06 Copyright 1991-1994, 1997, 1998, 2000 Free Software Foundation, Inc. This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY. For details type `warranty . 1+0.5 1.5 quit # quitで終了 割り算を小数点以下まで計算したいときは-lオプションをつける $ bc -l bc 1.06 Copyright 1991-1994, 1997, 1998, 2000 Free Software Foundation, Inc. This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY. For details type `warranty . 1/7 .14285714285714285714 scale=4 # 小数点以下4桁まで表示 1/7 .1428 bcの計算結果をシェル変数に代入する $ var=`echo "1/4" | bc -l` $ echo ${var} .12500000000000000000 cut 各行からバイト数、文字数、カラム数指定で文字列を切り出す。 od バイナリデータをダンプする。 $ od -t dC test # 1バイト整数(符号付き)とみなして表示 $ od -t uC test # 1バイト整数(符号なし)とみなして表示 $ od -t d2 test # 2バイト整数とみなして表示 $ od -t fF test # 4バイト実数とみなして表示 $ od -t fD test # 8バイト実数とみなして表示 od -c での改行コードの見え方 OS 見え方 Unix Mac OSX \n Windows \r\n Mac OS 9 \r 参考サイトodコマンドを使った改行コードの調べ方 sort 整列させる。 オプション -n 文字列ではなく数字だとみなしてソート -r 降順にソート uniq 同じ行が連続しているときに一度しか表示しない。-cオプションを使うと出現頻度分析ができる。 $ less fruits orange pear apple orange orange apple orange $ sort fruits | uniq -c | sort -nr 4 orange 2 apple 1 pear cal カレンダーを表示する。 cal 9 1752 ユリウス暦からグレゴリオ暦への転換で日数が少ない。 $ cal 9 1752 September 1752 Su Mo Tu We Th Fr Sa 1 2 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 英単語の辞書 /usr/share/dict/words sed 置換 ファイルtest内のbeforeという文字列をafterに置き換える。 $ sed -e s/before/after/g test 置換条件で.(ドット)は特別な意味を持ってしまうため、頭にバックスラッシュをつけて\.と書く。gはgreedy(欲張り)の意味。 $ sed -e s/\.txt/.doc/g test wget ftpサイトやhttpサイトからデータをダウンロードする。 $ wget www.hogehoge.co.jp 再帰的にダウンロードする $ wget -r www.hogehoge.co.jp レジュームする(途中で失敗したファイルのDLを途中から再開) $ wget -c www.hogehoge.co.jp パッシブモードをオフにする(デフォルトだとオンになっているようだ。途中でDLがとまってしまうときはオフにして試してみる) $ wget --no-passive-ftp www.hogehoge.co.jp tr 文字の変換などをする。大文字から小文字に変換したいとき。 $ cat file.txt | tr A-Z a-z
https://w.atwiki.jp/boyjar/pages/23.html
アイテムセット /kit start アイテムセットがもらえます。1度使うと60分間は使用できません※インベントリ内のアイテムは消えませんが、手持ちアイテムが消えます。 移動 ※コマンド内の〈〉はいりません /spawn スポーン地点に移動します /sethome 〈名前〉 その地点をホーム設定します ※複数可能 /home 〈名前〉 /sethomeで設定したホームへ移動する /kill 自殺します お金 /money 所持金を確認します /money top プレイヤーが所持している金のランキングを表示します /money rank 〈名前〉 〈名前〉で指定したプレイヤーの所持金ランキングを表示します 〈名前〉を省略した場合は自分のランキングを表示します /mony pay 〈名前〉 〈金額〉 〈名前〉で指定したプレイヤーに〈金額〉で指定した金額を送金します 仕事 /jobs browse 職業の一覧を表示します /jobs info 〈名前〉 〈名前〉で指定した仕事の詳細を表示します /jobs join 〈名前〉 〈名前〉で指定した仕事に就きます /jobs stats 自分の就いている仕事のレベルと経験値を表示します職業一覧 Woodcutter 木こりです。木を切ることでお金がもらえます Miner 鉱夫です。鉱石を掘ることでお金がもらえます Builder 建築家です。建築材を置くことでお金がもらえます Digger 掘り師です。土・砂を掘るとお金がもらえます Farmer 農家です。作物を収穫することでお金がもらえます Hunter その名の通りハンターです。MOBを倒すことでお金がもらえます Fisherman 釣り師です。魚を釣ることでお金がもらえます Weaponsmith 鍛冶屋です。武器をつくることでお金がもらえます Brewer 醸造師です。ポーションを作ることでお金がもらえます。 Enchanter エンチャ師です。武器・防具などにエンチャント効果をつけることでお金がもらえます
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開放コマンド一覧 @h1 ------ このヘルプが表示されます @die ------ 自殺します @load ------ セーブポイントに戻ります @go ------ あちこちの街に瞬間移動できます 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘルム 14 竜宮城 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック(MAP上の方) 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル @who ------ 接続しているキャラ名が確認できます @users ------ 各マップのユーザ数を確認できます @str @agi @vit @int @dex @luk ------ 各パラメータを上昇させることができます。 例)「@str 50」→STR50上昇 @hatch ------ ペットの孵化させます ※孵化器不要 @petfriendly ------ ペットの新密度を変更します @pethungry ------ ペットに餌を与えます @petrename ------ ペットの名前を変更します @pettalk 言葉 ------ ペットに指定の言葉を喋らせる @petloot ------ ペットルート切り替え @petsize 1 ------ ペットサイズ変更(リログしたくない場合) @petsize ------ ペットサイズ変更(首都に戻らない場合) @itemreset ------ 装備品以外のアイテムが消滅します。※使用注意! @homfriendly ------ ホムンクルスの新密度を変更します @evolution ------ ホムンクルスを進化させます @clock ------ システム時計を確認します @blacksmith ------ ブラックスミスランキング表示 @alchemist ------ アルケミストランキング表示 @taekwon ------ テコンランキング表示 @nextlevel ------ 次回レベルアップに必要な経験値 @nextlevel2 ------ 次回レベルアップに必要な残りの経験値 おまけ。 /am ------ wisに自動返信します。(よくつかってます
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基本的にbigpipeシェルしかわからないので、例えにbigpipeシェルのコマンドを書きます。 確認したバージョンは10.1.0です。 show running-config コンフィグが一通り表示されます。 bigpipeシェルだと、b base list allが近いような気がしますが、まったく同じ内容のコマンドは見つかりませんでした。 show sys ha-status High Availabilityのステータスが表示されます。 root@bigip1(Active)(tmos)# show sys ha-status Sys HA Status Feature Key Action Fail ------------------------------------------------------------------ daemon-heartbeat bigd restart no daemon-heartbeat mcpd restart-all no daemon-heartbeat sod restart-all no daemon-heartbeat tmm go-offline-downlinks-restart no daemon-heartbeat tmrouted restart no forced-offline sod none no license-invalid mcpd go-offline-downlinks no overdog-ctrl watchdog none no proc-run mcpd go-offline-downlinks no proc-run named go-offline-downlinks no proc-run tmm go-offline-downlinks no proc-run tmrouted failover no ready-for-world tmm none no reboot-request sod reboot no software-update lind reboot no switchboard-failsafe lacpd go-offline-abort-tm no tmm-detect-fail tmm failover no show sys version バージョンを確認できます。 bigpipeシェルだと、b version が近いです。 root@bigip1(Active)(tmos)# show sys version Sys Version Main Package Product BIG-IP Version 10.1.0 Build 3341.1084 Edition Final Date Sat Feb 6 01 05 54 PST 2010 run util 各種情報取得コマンドが実行できます。 root@bigip1(Active)(tmos)# run util ? Components bash Run the bash shell bigpipe Legacy BIG-IP command line interface dig Interrogate DNS name servers ping Send ICMP echo requests to network hosts ping6 Send ICMPv6 echo requests to network hosts qkview Gather diagnostic information from a BIG-IP system tcpdump Display network traffic tracepath Trace path to a network host discovering MTU along this path tracepath6 Trace path to a network host (IPv6) discovering MTU along this path traceroute Print the route packets trace to network host traceroute6 Print the route (IPv6) packets trace to network host show sys log 各種ログを表示します。 logのあとに以下の文言を追加することで色々なログを確認できます。 root@bigip1(Active)(tmos)# show sys log Sys Log daemon Unix Daemon Logs gtm Global Traffic Manager Logs kernel Linux Kernel Messages ltm Local Traffic Manager Logs mail Mail Daemon Logs messages Application Messages security Security Related Messages tmm Traffic Manager Microkernel Logs user Various user process logs webui Logs for the Web User Interface audit Audits of configuration changes quit ログアウトします。exitはありません。 root@bigip1(Active)(tmos)# exit Use "quit" to end the current session root@bigip1(Active)(tmos)# quit
https://w.atwiki.jp/ynserver/pages/32.html
ここでは便利なコマンドテンプレを公開しています。 +dynmapでアイコンを追加する。線を描く アイコンを追加する。(解説) 以下はコピペ用です。 +コマンドてんぷれ
https://w.atwiki.jp/rona7_united/pages/14.html
Linuxコマンド
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/14.html
TRPG TRPGで用いるコマンド解説と規則を紹介する。 コマンド入力規則 [#hd562cdd]基本コマンド例 [#tfc36c81] コマンド一覧 [#ma6d9f9f]ユニットを指定して実行するコマンド [#zf5abf31]<移動> [#m11236b9] <攻撃> [#k72d127f] <インターセプト> [#m77904a9] <廃棄> [#ne6be99a] <愛称命名> [#v2d1af73] <ユニット譲渡> [#c1246eaf] <輸送内容指定> [#w576eea5] <輸送開始> [#oe7c0c35] <輸送停止> [#f30c86c4] ユニットを指定しないコマンド [#r72986d7]<ユニット開発> [#r5bc9b93] <ユニット製造> [#e6a6bdab] <艦隊編成> [#s1aedc69] <艦隊解散> [#m2b34da9] <開発技術譲渡> [#r9f40b32] 補足 [#qf43564f]先行入力優先原則 [#sfcace52] 同時に処理できるコマンド [#xfa67bf2] コマンド入力規則 [#hd562cdd] TRPGスレッドにて、規定に沿った文書を投稿することによってコマンド入力となる。 規定に沿っていないコマンドは無効となる。 名前(投稿者名)には島名を正式名称で入力、トリップを必ずつける。 一度入力したコマンドは取り消し・修正できない。 ただし、コマンド入力後10分以内であれば取り消し・修正可能。 (フェーズ更新時刻が来た場合は10分以内であっても取り消し不可) コマンドは、自軍の各ユニットに対して命令するものと、 <ユニット開発><ユニット製造>のように保有ユニットに命令するものでないタイプの2種類ある。 コマンドは、 <コマンド名>命令を与えるユニットの識別コード(愛称可)、コマンド属性(指示内容) の順で記述する。1つのコマンド内において改行してはならない。(特別にコマンド内で改行が認められているものを除く) <コマンド名>は必ず行頭に置く。括弧(<)の前に文字が入っていると無効。 複数のコマンドを一緒に記述する際は、次のコマンドを記述するときに必ず改行する。 基本コマンド例 [#tfc36c81] ユニットMLO-CV-A-01を右上の隣接海域に移動させる場合 <移動>MLO-CV-A-01、右上 MLO-CV-A-01が「アストレイ」という愛称の場合、 <移動>アストレイ、右上 でも可能。 コマンドに誤字などがあった場合は一切無効。 ユニットMLO-CG-Y-01(愛称:ヨーグモス)を同海域にあるユニットXYZ-DD-A-02(愛称:デコイ)に攻撃する場合 <攻撃>MLO-CG-Y-01、XYZ-DD-A-02 または愛称を使って、 <攻撃>ヨーグモス、デコイ とする。 その他のコマンド例については、コマンド一覧の項にて解説する。 コマンド一覧 [#ma6d9f9f] コマンドは<>の括弧で囲んで記述する(半角括弧 でも可) このコマンドは行頭に置かなければ無効となる。 ユニットを指定して実行するコマンド [#zf5abf31] <移動> [#m11236b9] 指定した制海・制空ユニットを他の海域に移動させる 駆逐艦、空母の場合、移動力は1なので、隣接する海域のみ移動可能 巡洋艦の場合、移動力は2なので、隣接する海域か2Hex離れた海域に移動可能 戦闘機の場合、現在配備されている地点から4Hex以内の海域に、空母か本島がある場合、その場所に移動可能(配備地点変更) 移動海域の指定の仕方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idou.gif) 海域マップの上下左右が繋がっていることに注意 移動力が1のユニットは、黄色で示した隣接する海域6箇所にのみ移動可能 空母を左隣の海域へ移動させる場合、 <移動>MLO-CV-A-01、左 とする。 移動力が2のユニットは、黄色で示した隣接海域6箇所に加え、水色で示した12箇所の海域に移動可能 巡洋艦を2つ左に移動させる場合は、 <移動>MLO-CG-Y-01、9時 とする。 一方、移動範囲が4の戦闘機に関しては、移動地点のユニット名を入力する。 戦闘機MLO-F-A-01を4Hex以内にある友軍空母MLO-CV-A-01に移動させる(配備地点変更)場合、 <移動>MLO-F-A-01、MLO-CV-A-01 本島航空基地に戻す場合は、 <移動>MLO-F-A-01、MLO本島 自島の空母・本島でなくとも許可の得られた友軍空母・本島であれば移動可能。 <艦隊編成>コマンドによって、戦闘艦隊を編成している場合は、艦隊名を指定することで1つの<移動>コマンドによって戦闘艦隊に所属する全てのユニットを移動させることが可能。 <移動>第1艦隊、右下 艦隊名の代わりに戦闘艦隊の旗艦を指定しても同様の効果となる。 艦隊を移動させる場合の移動力は、該当艦隊に所属するユニットのうち最も移動力の低いユニットに従う。 輸送船団護衛艦隊は移動できない。 <攻撃> [#k72d127f] 指定した制海・制空ユニットを同海域に存在する制海ユニット・空母、または同海域を航行する輸送ユニットに対し攻撃させる 戦闘機の場合、配備地点より4Hex以内の海域に存在するユニットに対し攻撃可能。 攻撃を行った戦闘機が勝利した場合は、元の配備場所に戻る。 <インターセプト> [#m77904a9] 戦闘機のみが使用できる特殊攻撃コマンド 先に入力されたコマンド<移動><攻撃>によって、敵性戦闘機が通過する海域が、自軍の戦闘機交戦圏内にある場合(※)、その<移動><攻撃>コマンドを無効とし、迎撃戦闘を行うことができる。 ※「敵性航空機が通過する海域が、自軍の戦闘機交戦圏内にある場合」とは、 敵性航空機の移動(攻撃)先または移動元(配備地点)のいずれか一方が、自軍の戦闘機交戦圏内に存在していることを意味する。 下の図で言うと、敵性航空機XYZ-F-B-01の攻撃先UVW-CG-A-03が、 自軍戦闘機MLO-F-A-01の交戦圏内(色で示した範囲)に存在している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (intercept.gif) 自軍:MLO 上図において、敵性戦闘機XYZ-F-B-01が巡洋艦UVW-CG-A-03に対して攻撃コマンドを行ったとき、 XYZ国のコマンド入力 <攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03 このあとに、自軍戦闘機MLO-F-A-01を使って、敵性戦闘機XYZ-F-B-01の攻撃コマンドを無効にし、敵性戦闘機XYZ-F-B-01に戦闘を仕掛けることができる。 <インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01 このコマンドはXYZ国プレイヤーによるコマンドが先に入力されていなければ使えないことに注意。 XYZ国プレイヤーが攻撃対象にしたUVW-CG-A-03は、自軍ユニットであるなしに関わらない。 インターセプトの戦闘によって勝利したユニットは、元の配備地点に戻る インターセプトが有効なのは、先に<移動><攻撃>を行ったユニットに対してのみであり、<インターセプト>を実行したユニットに対して、さらに<インターセプト>を実行することはできない。(二重インターセプト) 12時間ルール また、<インターセプト>によって無効となる<移動><攻撃>が実行されたフェーズ(ピリオド)の更新時刻を過ぎた場合であっても、<移動><攻撃>コマンドが入力されてから12時間以内であれば、その<インターセプト>コマンドは、<移動><攻撃>コマンドが実行されたフェーズ(ピリオド)として処理される。 上記の例で言うならば、 XYZ国のコマンド入力 <攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03 が、Prd.10、TRPGスレッド投稿時刻23時30分であり、加えてそれがフェーズ更新処理が実施される30分前であった場合、 普通は同日24時00分を以ってPrd.10のコマンド受け付けが終了するが、 <インターセプト>MLO-F-A-01, XYZ-F-B-01 このコマンドに関しては、XYZ国の<攻撃>コマンドが入力された12時間後、すなわち翌日11時30分までに入力されれば、Prd.10に入力されたものとして処理される。 なおこの場合、24時に実施されるPrd.10のフェーズ処理においては 23時30分に入力されたXYZ国のコマンド入力 <攻撃>XYZ-F-B-01、UVW-CG-A-03 に対する戦闘結果は「保留」と出力され、同様に当該戦闘の影響を受ける全てのコマンド・XYZ-F-B-01、UVW-CD-A-03を始めとするユニットの状態も「保留」となる。 そして翌日11時30分までに<インターセプト>コマンドが入力されれば、XYZ国の<攻撃>コマンドは無効となり、また<インターセプト>コマンドが入力されなければXYZ国の<攻撃>コマンドは有効として処理される。 この場合、前者の<インターセプト>コマンド、後者の<攻撃>コマンドはともにPrd.10のコマンドとして処理されるが、判定に使用される変数は新たに出力されるものとなる。 詳細はフェーズ処理の項へ <廃棄> [#ne6be99a] 指定したユニットを廃棄する。 どの場所であっても廃棄可能。 廃棄を行ったピリオドは維持コストが発生する。 <廃棄>MLO-CV-A-02 <愛称命名> [#v2d1af73] 愛称のついていないユニットに対し、愛称をつける。 愛称は公式であり、以後愛称はコマンドの属性で用いることが可能となる。 一度つけた愛称の変更、削除は不可。 1ピリオドに何度でも実行可能。 <愛称命名>MLO-CV-A-01、アストレイ このコマンドの実行後は、ユニットMLO-CV-A-01に対して、 識別コードMLO-CV-A-01、愛称アストレイの両方を、自島他島ともに コマンドにおいて使用することができる。 <ユニット譲渡> [#c1246eaf] 自軍保有のユニットを他島所属にする。(=中古ユニット売却) ユニットを受け取る島の本島海域に存在するユニットに対してのみ実行可能。 このコマンドは、受け取る側の承認があって成立する。 XYZプレイヤー: <ユニット譲渡>XYZ-CV-B-03、MLOに譲渡 MLOプレイヤー: <ユニット譲渡>XYZ- CV-B -03、譲渡承認、MLO- CV-B -01 「譲渡承認」の後ろには、譲渡によって新規に自軍に所属することとなったユニットに識別コードを付ける。この場合CV-B(空母B型)の部分は変更できない。 当該ユニットの維持コストは実行したピリオドからユニットを受け取った島に発生する。 1ピリオドに何度でも実行可能 <輸送内容指定> [#w576eea5] 輸送ユニットに対し輸送内容を指定する。 資源開発(TRPG)参照 <輸送開始> [#oe7c0c35] 輸送ユニットに対し、輸送任務を与える。 資源開発(TRPG)参照 <輸送停止> [#f30c86c4] 輸送任務中の輸送ユニットに任務停止を通達する。 資源開発(TRPG)参照 ユニットを指定しないコマンド [#r72986d7] <ユニット開発> [#r5bc9b93] 新ユニットの開発を行う。1ピリオド1回のみ実行可能。 補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。 このコマンドは、記述方法に細かい規定はなく、必要な情報を漏れなく簡潔に書くこと。 改行してもOK 以下の例をテンプレートにするとよい。 例:新型駆逐艦を開発する場合 <ユニット開発>駆逐艦 ラ・マジョルカ島、石化 13, 鉄鋼 12, アルミ 13, 銅 13, 銀 11, 先端 10, 対艦戦力20 対空戦力5 型番DD-A ※ユニット開発に関する規則はユニット開発のページを参照 必ず、現在の業種別レベル一覧を箱庭本体スクリプト画面からコピペして貼ること。 複数の島で共同開発する場合は、全ての開発参加島を上下に並べて貼り付ける。(島名も明記) また共同開発の場合、全ての開発参加島によるコマンド入力が必要となる。 その際、開発参加島によるコマンドに戦力・型番などに差異がある場合、共同開発は失敗となり、共同開発に参加した全ての島の当該ユニットに対する<ユニット開発>コマンド自体が無効となる。 ※その際の開発コストに関しては、そのユニットの共同開発に関する<ユニット開発>コマンドを最初に入力した島に発生する。 (費用分担などは、各プレイヤー箱庭本体の「送金」コマンドを使用するなどで実施する) ユニットコード(駆逐艦:DD)と開発コード(任意のアルファベット1文字)をハイフンで繋ぎ、表示。 ※開発コードは任意のアルファベット1文字だが、既に使われている文字であってはならない。例えば自島が開発していなくとも他島が、DD-B(駆逐艦B型)を既に開発していた場合は、DD-Bのコードは使えないことに注意。 <ユニット開発>が処理された次のピリオドより、同型ユニットの製造が可能となる。 <ユニット製造> [#e6a6bdab] 新しいユニットを製造し、配備する。ユニットは本島海域に配備される。 1ピリオド最大5つまで製造可能。 補助スクリプトにおいて資金がマイナスの島は実行できない。 製造したユニットは、識別コードをフルコードで記述すること。 <ユニット製造>MLO-CV-B-01 コードに誤りがあった場合は、製造されない。 また、他島に製造を依頼することが可能。 XYZ国プレイヤーがMLO国に空母の製造を依頼する(=ユニット新規購入) <ユニット製造>XYZ-CV-B-01、MLOに依頼 このコマンドのあとで、MLO国プレイヤーが <ユニット製造>XYZ-CV-B-01、依頼承認 を入力すると、MLO国の本島海域にXYZ国所属のXYZ-CV-B-01が配備される。 なお、2つのコマンドの先後が逆転していても問題ない。 この場合の製造コストはXYZ国に発生する。 製造国はMLO国なので、MLO国の製造ピリオド5機の制限に含める。 また、製造するユニットCV-Bの開発技術をMLO国が保有していなければ製造不可。 <艦隊編成> [#s1aedc69] 2つ以上の制海ユニット・航空母艦あるいは輸送ユニットを1つの艦隊として編成するコマンド 艦隊について(TRPG)参照 <艦隊解散> [#m2b34da9] <艦隊編成>コマンドによって編成された艦隊を指定して解散させる。 艦隊について(TRPG)参照 <開発技術譲渡> [#r9f40b32] 自国が持つユニットの開発技術を、他島に譲渡する。 譲渡された島は次のピリオドより、そのユニットの開発が可能となる。 1ピリオドに何度でも実行可能。 <開発技術譲渡>CV-A、MLOに譲渡 譲渡するユニットの開発技術の型番と譲渡する島を指定する。 補足 [#qf43564f] フェーズ処理規則のページも参照されたい 先行入力優先原則 [#sfcace52] コマンドは原則として先に入力されたほうが優先される。(例外として<インターセプト>は、先のコマンドを無効化する機能を持つ。) コマンドの先後が問題になる例として、 例えば、MLO-DD-B-01がXYZ-DD-A-01同一の海域に存在しているときに 先XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 後MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 この順序であれば、XYZ-DD-A-01はMLO-DD-B-01による攻撃を受ける前に、海域を離脱しているので、後のMLOプレイヤーのコマンドは無効となる。 一方同じコマンドでも先後が逆になると、 先MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 後XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 これは、戦闘ルール(TRPG)の強制敗戦で定められている条件となり、 攻撃を受けているのに、移動しようとしたXYZ-DD-A-01は、強制的に敗戦する。 同時に処理できるコマンド [#xfa67bf2] 1つのピリオド内において、処理できるコマンドの数は種類ごとに異なる。 入力された<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユニット譲渡>コマンドは、それより先に同一ピリオド内において、同一ユニットに対して<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユニット譲渡>コマンドが入力されていた場合、無効となる。 <愛称命名>コマンドは、同一ピリオドにおいて、同一ユニットに対して<移動><攻撃><廃棄><インターセプト><ユニット譲渡>コマンドが入力されていても有効となる。 同一ピリオド内において処理できる数を超えてコマンドを入力した場合は、原則的に先に入力された有効なコマンドから有効なものとして処理する。 前項の例外として<輸送内容指定>コマンドについては、同一ピリオド、同一ユニットに対して複数入力された場合、最後に入力されたものを有効とする。(上書き修正を可能とする)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10904.html
ドリーム・コマンド 夢文明のコマンド。命名ルールは「~の夢想」。他種族冠詞も「夢想」。 閃光の夢想ケルテット 夢 ベリーレア 7 8000 ドリーム・コマンド ■ドリーム・チャンス-自分のターンのはじめに、カード名を1つ選んで言ってもいい。そうした場合、山札をシャッフルしたあと、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが選んだカードと同じ名前だった場合、次のDC能力を使う。 DC-このターン、自分のクリーチャーを召喚する、または自分の呪文を唱えるコストを最大2少なくしてもよい。 ■W・ブレイカー (F)「夢をみるのって、大事だとおもうよ?」 ――閃光の夢想ケルテット 作者:ペケ 新能力ドリーム・チャンスをもっており、博打性の大きい一発屋なイメージ。 夢はでっかく見ようよ。 評価 名前 コメント -
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土地の購入方法【推奨です】 ① ② 上記の図は例として2x2マスを表しています。 ① ①の場所を木の棒で掘る動作をします。 ② ②の場所で木の棒で殴る動作(pcで言う右クリ) ③ チャット欄にかかる値段が出てきたら、/land create 土地名 で購入する。 土地購入後のその他のコマンド /land flag /land flag /land flag チェスト、ドア、トラップドア保護の方法【推奨です】 以下のコマンドは使用後、保護するものをタップして下さい コマンド コマンドの機能 使用者 /cpublic 誰でも中身を取り出したり、開けたりできるようにします。 誰でも使用可 /cprive プライベート保護ができます。 誰でも使用可 /cpassword パスワード パスワードを使用してチェストを保護できます。 誰でも使用可 /cunlock パスワード パスワード保護のチェストの保護を削除します 誰でも使用可 /cdisplay チェストなどを見ることはできるが中身は取り出せません。 誰でも使用可 /cremove チェストの保護を削除します。 誰でも使用可
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使用可能コマンド このページでは、住民さんがサーバーで活動するのに便利なコマンドを 載せていきます。 /spawn サーバーロビーにテレポートします。 /sethome テレポート地点を一箇所のみ、設定します。 /home 設定したテレポート地点にテレポートします。 /1vs1 join アリーナ名 ミニゲームのひとつ、1vs1で戦うアリーナ名を指定します。 /1vs1 leave 1vs1で指定した(予約した)アリーナの指定を解除します。 /ma j アリーナ名 ミニゲームのひとつ、MobArenaで戦うアリーナを指定します。 /ma l MobArenaで指定したアリーナの指定を解除します。 /w プレイヤーID メッセージ 指定したプレイヤーにメッセージを送ります。個人チャットです。 /money サーバー内の自分の所持金を確認します。